home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 21 / macformat_21.iso / Rincón del Lector / Reader's Contributions / Sjoerd-Wiemer Sjoerdsma / Walkthrough-Chapter / Walkthrough-Chapter.rsrc / TEXT_140.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-24  |  21KB  |  734 lines

  1. Goblins 3:
  2.  
  3.  
  4. Airship
  5.  
  6. -------
  7.  
  8. Take the golf-stick and grba into the box to times. Then open
  9.  
  10. the knot and use the golf-stick at the parrot. After that use
  11.  
  12. the flowing off-cleaner (I don't no if it is called so because
  13.  
  14. I played the german version of the game) at Chump. Now use the
  15.  
  16. coin with the screw and use the hook with the sling. Then Chump
  17.  
  18. has to lift wight and Blount must take the umbrella. Put Blount
  19.  
  20. at the hand of the ship and Chump has to jump at the plate on
  21.  
  22. the floor. Take the tooth, go into the barrel and put the
  23.  
  24. umbrella into the opening in the barrel. At last use the tooth
  25.  
  26. at the rope.
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Idol
  31.  
  32. ----
  33.  
  34. Take the umbrella and use it with the left hot air. Look through
  35.  
  36. the fissure and after this use the golf-stick at Herkules and
  37.  
  38. Gromelon. Take the biskuit. Use the coin at Mastikus and hit him
  39.  
  40. with the golf-stick quickly. Then put the biskuit into the
  41.  
  42. helmet and use the golf-stick at the biskuit. Take the crumbs.
  43.  
  44. Now go on the left plate and put the crumbs into the collar of
  45.  
  46. Banzai. Use the golf-stick at Banzai quickly. Take the shield
  47.  
  48. and the hand and use the hand on Kendo. While he's looking at
  49.  
  50. the hands use the golf-stick at him. Put the shield at the
  51.  
  52. branch. Now put Blount at the rock behind Zembla and throw him
  53.  
  54. pepper into his neck. Then Chump has to annoy Django and Blount
  55.  
  56. has to take his tongue. Take the stick and use it at the broken
  57.  
  58. fault ladder. Then Chump has to annoy Punky and while Punky is
  59.  
  60. holding his arm up, Blount must  throw the big roke.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Death
  65.  
  66. -----
  67.  
  68. Take the matches (they are at the bottom of the screen) and use
  69.  
  70. them at the rough area (at the top of the screen). Take the
  71.  
  72. blood of the writing with the ladle. Fill the bottle with blood
  73.  
  74. and take the bottle. Now take the skythe and open with it all
  75.  
  76. holes with the will o' wisps. Open the skull and fire wooden leg
  77.  
  78. of the pirate . Cut the water hose with the skythe and take the
  79.  
  80. water and the glasses. Put the glasses at the skull, close the
  81.  
  82. skull and open it again. Take the glasses again. Now use the
  83.  
  84. water at the burning leg of the pirate and take the yellow will
  85.  
  86. o' wisp. Put the yellow and the blue will o' wisp into the big
  87.  
  88. pot. After that take the cork of the green hand, put the bottle
  89.  
  90. of blood on the socket, put the cork on the bottle and take the
  91.  
  92. bottle. Use the ladle at the blue will o' wisp  and push the
  93.  
  94. button and the writing. Now take the mirror, put the blue will
  95.  
  96. o' wisp into the pot and give the mirror to the green hand. Now
  97.  
  98. put the red will o' wisp into the pot and use the ladle at the
  99.  
  100. yellow one. Use the glasses with the spectrum and take the blue
  101.  
  102. light out of the pot. Use the skythe at the vampire  and put the
  103.  
  104. blue and the yellow light into the pot.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Lodging, Land, Fortress
  109.  
  110. -----------------------
  111.  
  112. Take the dolomite and the hewed stone. Put the dolomite at the
  113.  
  114. briar. Then Blount has to go on the lever of the dragon-trap and
  115.  
  116. Chump has to take the meat. Then Blount has to lift the
  117.  
  118. princess' roof and talk to the knight. Now take the heap of hay
  119.  
  120. and use it at the basin. Then put out the fire with the sponge.
  121.  
  122. Take the fork and take with it the meat of the dragon-trap.
  123.  
  124. After that put the fork into the nose of the cave and go to the
  125.  
  126. lodging.
  127.  
  128. Take the spoon and put it on the stone. Then Blount has to go
  129.  
  130. through the opening and take the sugar. Now go back through the
  131.  
  132. glass and put Chump on the hand of the customer. Then Blount has
  133.  
  134. to speak with the customer and he has to give the piece of sugar
  135.  
  136. to him. After that go into the opening, take a piece of sugar
  137.  
  138. again and go back through the glass. Take the rope. Now put
  139.  
  140. Chump on the spoon and Blount has to throw the sugar at the
  141.  
  142. spoon. Take the sugar. Let Chump sneeze at the tin of paprika.
  143.  
  144. While the dust of paprika is flying Blount has to hold the meat
  145.  
  146. into the dust. Give the hewed stone to Korin and  go back to the
  147.  
  148. land.
  149.  
  150. Put the coin into the ear of the cave and put the memorum into
  151.  
  152. the basin. Then use the fork at the tasty meat and take the coin
  153.  
  154. out of the ear of the cave. Now go back into the lodging.
  155.  
  156. Throw the flowing off cleaner at the socket and throw the rope
  157.  
  158. at the flowing off cleaner. Climb up the rope and speak to
  159.  
  160. Othello. Then give the coin to him. Unlock the door with
  161.  
  162. Othello's key, use the dragon at Othello's house. Then take the
  163.  
  164. key again, climb up the rope and give the key back to Othello.
  165.  
  166. Now speak to the captain and give the banknote to him. Take the
  167.  
  168. letter and look into Korin's knob.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. Now you are in the fortress. Wyonna has to take a thorn of the
  173.  
  174. creature. Then she has to take some powder out of the barrel of
  175.  
  176. powder and take the stick. Take a flintstone with the stick and
  177.  
  178. beat with the flintstone the panpipe of the inca. Take a little
  179.  
  180. pipe and use the flintstone at the pipe, take the flute and give
  181.  
  182. it to the inca. Then Ooya has to jump at the condor and Wyonna
  183.  
  184. has to take the flute again.  Now use the stick at the helmet 
  185.  
  186. and take the helmet. Then beat the bark of the tree with the
  187.  
  188. flintstone and fill the helmet with the glue. Take a little
  189.  
  190. pipe, fill it with the powder, use a fuse at the pipe fill it
  191.  
  192. with glue. Now use the flintstone at the stone and throw it
  193.  
  194. against the brick. Do this two times. (the first time the
  195.  
  196. dynamite will glue at her hand, the second time she will throw
  197.  
  198. it away).  Produce again dynamite (with glue) and throw it
  199.  
  200. against the beam and then against the rock. Now Ooya has to
  201.  
  202. perform magic against the bamboo and Wyonna has to take a big
  203.  
  204. bamboo. Put the big pipe into the deepening and  fill it with
  205.  
  206. powder and put in a fuse and fill it with glue. Then hit the
  207.  
  208. flintstone at the stone and throw the dynamite at the window.
  209.  
  210. Take a new bamboo. Now Ooya has to perform magic against the
  211.  
  212. skull and Wyonna has to take some hair. Then produce a new big
  213.  
  214. dynamite and throw it against the wall, the door and the bars.
  215.  
  216. At last Wyonna has speak to Fourballus. Now you are in the
  217.  
  218. lodging again.
  219.  
  220. Go to the town.
  221.  
  222.  
  223.  
  224. Town, Grocer, Laboratory
  225.  
  226. ------------------------
  227.  
  228. Speak to the grandma and repair the hole in the roof with the
  229.  
  230. umbrella. Then speak to the grandma again. Put the hot water-
  231.  
  232. bottle on the egg of the bird. Now go to the grocers'.
  233.  
  234. Give the coin and the letter to the grocer. Take the egg of the
  235.  
  236. snake and the key. Unlock the moon-lamp with the key and speak
  237.  
  238. to the grocer again. Take the spaghetti and open the pot. Now
  239.  
  240. jump on the divan. Then take the cupboard and go on the board.
  241.  
  242. Take the hammer out of the opening at the cupboard and jump on
  243.  
  244. the jump-feather. Use the hammer at the throphy and take the
  245.  
  246. horn. Now use the hammer at the grocer and take your coin. Then
  247.  
  248. go back to the town.
  249.  
  250. Push the bell of the magician two times and go into the
  251.  
  252. laboratory.
  253.  
  254. Put the egg of the snake on the hot water-bottle. Then take a
  255.  
  256. piece of the egg and put it into the mortar.
  257.  
  258. Use the pounder at the pieces of egg in the mortar. Now take the
  259.  
  260. little pieces of egg and put the water tap on. Then take the
  261.  
  262. bowl of water and put the water into the kettle. Take the
  263.  
  264. spaghetti and put them into the cold water. Use the lighter at
  265.  
  266. the spirit-cooker. After that take the cooked spaghetti. Put the
  267.  
  268. horn into the ashtray. Fire the horn in the ashtray and take the
  269.  
  270. ash of the horn. Now put the pieces of egg, the ash of the horn
  271.  
  272. and the spaghetti into the triple-mixer and push the button.
  273.  
  274. Give the growing-elixir to the snake. Now fill the growing-
  275.  
  276. elixir into the bottle and go back into the town.
  277.  
  278. Use the growing-elixir at the bud. Now Fulbert has to climb at
  279.  
  280. the stem and Blount has to catch the letter. Fulbert has to
  281.  
  282. climb up the stem again and Blount has to catch the flower
  283.  
  284. quickly. Hold the letter in front of the mirror and read what is
  285.  
  286. written at the back. Do this two times. Give the growing-elixir
  287.  
  288. to the bird and the young bud. Blount has to use the lever. Then
  289.  
  290. put Blount at the ball. While Blunt is standing at the ball let
  291.  
  292. Fulbert jump at the lever. Now Fulbert has to climb up the plant
  293.  
  294. and he has to lean over the abbys at the end of the roof. Blount
  295.  
  296. has to go over him, takes the sole and goes back quickly. Then
  297.  
  298. both have to jump through the chimney. Now go back to the
  299.  
  300. grocer.
  301.  
  302. Fulbert has to use the button and Blount has to use the hammer
  303.  
  304. at the trapdoor. Take the bone. Now wer-Blount has to lift the
  305.  
  306. little cupboard and Fulbert has to move the soap. Now take the
  307.  
  308. soap and hit the chest with the hammer. Take the whistel out of
  309.  
  310. the hole and go back into the laboratory.
  311.  
  312. Put the flower into the distil-tool. Fire the cooker and put the
  313.  
  314. water into the kettle. After that put the sole into the cold
  315.  
  316. water and fire the cooker of the kettle. Take the sole and put
  317.  
  318. the bone into the mortal. Use the pounder at the bone in the
  319.  
  320. mortal. Take the little pieces of the bone and put the sole, the
  321.  
  322. flower-essence and the pieces of the bone into the mixer. Push
  323.  
  324. the button and fill the speedix-elixir into a bottle. Now go
  325.  
  326. into the town.
  327.  
  328. Drink the speedix. Now Fulbert has to lean over the abbys at the
  329.  
  330. left of the bell and Blount has to go over him. Then he has to
  331.  
  332. use the whistle at the bell and has to go back over Fulbert
  333.  
  334. quickly. Then speak to the bird and catch up the feather
  335.  
  336. quickly. Now go back into the laboratory.
  337.  
  338. Put the water into the empty bowl and put the soap into it. Put
  339.  
  340. the memorum into the destil-tool and fire the cooker. Now put
  341.  
  342. the feather into the ashtray and fire it. Take the coin and use
  343.  
  344. it at the ventilator. After that take the key quickly and use it
  345.  
  346. at the water of soap. Then hold it in front of the ventilator.
  347.  
  348. Then put the tears of laugh and the ash of the feather into the
  349.  
  350. mixer and push the button. At last fill the flying-exlixir into
  351.  
  352. a bottle.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. Clouds, Foliander, Kolossus' face
  357.  
  358. ---------------------------------
  359.  
  360. Take the knife and a sack. Put the sack into the gondola and cut
  361.  
  362. two times the sacks of the gondola with the knife. Use the golf-
  363.  
  364. stick at the angle-rope and speak to Ooya. Then use the bellows
  365.  
  366. and while the balloon is flying, Ooya has to take the balloon.
  367.  
  368. Now Ooya has to perform magic at the bundle and Blount has to
  369.  
  370. use the fishing-rod at the edge of the cloud. Then Blount has to
  371.  
  372. use the bellows again and Ooya has to take the balloon. While
  373.  
  374. Ooya is hanging at the balloon, Blount has to use the knife at
  375.  
  376. the cloud. Now Ooya has to stand on the left hole without
  377.  
  378. geysire and Blount has to hold closed the left geysire. At first
  379.  
  380. Ooya has to perform magic at the brown then at the grey stone.
  381.  
  382. Now go to the Foliander.
  383.  
  384. Take the telescope and push the steering of the robot. After
  385.  
  386. that push the button of the catapult two times. Then Blount has
  387.  
  388. to look through the telescope two times. Now push the button of
  389.  
  390. the catapult and Ooya has to go on the shovel. After that Blount
  391.  
  392. has to push the button of the catapult again and then he has to
  393.  
  394. look through the telescope. Then Ooya has to perform magic at
  395.  
  396. the cheese. Push the button of the catapult two times and put
  397.  
  398. Blount on the shovel. Now let Ooya push the button of the
  399.  
  400. catapult. Then Ooya has to perform magic at the picture with the
  401.  
  402. ships. Now Blount has to take the worm with the fishing-rod.
  403.  
  404. Then go back to the clouds.
  405.  
  406. Look with the telescope at the spot and take a fish out of the
  407.  
  408. hole of the clouds with the fishing-rod. Now Blount has to use
  409.  
  410. the bellows and Ooya has to take the balloon. Then Blount has to
  411.  
  412. use the knife at the cloud. After that Ooya has to go on the
  413.  
  414. right hole without geysire and Blount has to hold closed the
  415.  
  416. right geysire. Now Ooya has to go into the gondola and Blount
  417.  
  418. has to throw two sacks into the gondola. After that Ooya has to
  419.  
  420. perform magic at the spot and Blount has to take Bussi. Now go
  421.  
  422. to the Foliander.
  423.  
  424. Use the fish at the column. Then Ooya has to perform magic at
  425.  
  426. Blount behind the bars. After that Shadow-Blount has to use the
  427.  
  428. knife at the dictation-roboter. Now throw Bussi at Kolossus'
  429.  
  430. face.
  431.  
  432. Open the tooth and take out the tooth-stick. Then Bussi has to
  433.  
  434. go at the beginning of the scar (issn't written there). Then
  435.  
  436. beat Poupon with the tooth-stick, after that Poupin, then
  437.  
  438. Poupette and Poupine, then at Mam'Pou and at last at Pap'Pou.
  439.  
  440. Put the tooth-stick into the right eye and look into the right
  441.  
  442. eye. Go through the left ear. Then pull the hair in the nose and
  443.  
  444. kick the sand-corn. Pull the hair again and jump at the tear.
  445.  
  446. Then kick the sand-corn again. Now go back to the Foliander.
  447.  
  448. Shadow-Blount has to take the sand-corn and has to throw it into
  449.  
  450. the machine. After that he has to look through the telescope.
  451.  
  452. Now take the bustle and put it into the hole of the dictation-
  453.  
  454. robot. Take the corn and throw it at Kolossus.
  455.  
  456. Put Bussi at the nose two times and take the corn. Then take the
  457.  
  458. tooth-stick out of the eye and put it into the nose. Put the
  459.  
  460. corn into the right ear. Now Bussi has to jump at the collar.
  461.  
  462.  
  463.  
  464. Queen, King
  465.  
  466. -----------
  467.  
  468. Speak to Xina and beat the guard with the hammer. Take the
  469.  
  470. pistol and speak to Xina. While the soothsayer is holding closed
  471.  
  472. her eyes take the magician-stick. Now Fulbert has to climb up
  473.  
  474. the candlestick and Wer-Blount has to take the candle. Now both
  475.  
  476. have to go through the door. Fulbert has to climb up the column
  477.  
  478. and Wer-Blount has to catch the glasses. While Wer-Blount is
  479.  
  480. throwing with the glasses, Fulbert has to go at the
  481.  
  482. plate beside Wer-Blount. Take the glasses and take the onion
  483.  
  484. with it. Now Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to
  485.  
  486. taste the vegetables. Then Wer-Blount has to hang on the
  487.  
  488. chandelier. Take the fennel. Now go to the fireplace. Then put
  489.  
  490. the candle into the 1.candlestick (of right) and fire it with
  491.  
  492. the magician-stick. Take the candle again and do this with the
  493.  
  494. 1.,2., then with the 3., at last with the 1., (always counted
  495.  
  496. from the right side. Then go into the opening of the fountain.
  497.  
  498. Now you are at the king.
  499.  
  500. Give the hand to king Bodd. Then use the onion with Man and take
  501.  
  502. the axe. Now give fennel to Fil and take a plate. Then put out
  503.  
  504. the fire of the candle with the magician-stick. Now put out the
  505.  
  506. fire of the 1.,2.,3.,2.,1., and at last the 3. (always counted
  507.  
  508. from the right side). Give the magician-stick to the fool and
  509.  
  510. let Fulbert climb up the lance. Then give Tibo the pistol and
  511.  
  512. use the coin at the fountain. Now you are back at Xina.
  513.  
  514. Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to taste the
  515.  
  516. vegetables. Now Wer-Blount has to hang at the chandelier. Give
  517.  
  518. the axe to the little man in the pot. Then Wer-Blount has to go
  519.  
  520. into the fire-place and Fulbert has to climb up the candle-stick
  521.  
  522. in the right moment (a short time before the little man wants to
  523.  
  524. throw the axe). Take the axe and the skull and go back into the
  525.  
  526. opening of the fountain. Now you are at king Bodd.
  527.  
  528. Give the skull to king Bodd. Now Fulbert has to look into the
  529.  
  530. hole of the cockroaches. While Bodd is beating the cockroach
  531.  
  532. with the slipper, give the plate to the fool. Take the slipper
  533.  
  534. quickly and speak to the fool. Now use the coin at the fountain
  535.  
  536. and go to Xina.
  537.  
  538. Give the slipper to Xina and go back to Bodd.
  539.  
  540. Blount has to hang on the chandelier. When he is approxemately
  541.  
  542. at the middle (try some times). Then speak to Wyonna, the
  543.  
  544. butterfly, and you can go to the exit.
  545.  
  546.  
  547.  
  548. Chessboard, Workshop
  549.  
  550. --------------------
  551.  
  552. Go into the workshop. Fulbert has to devert the spider and
  553.  
  554. Blount has to go into the teach-book. Now he has chalk. Go into
  555.  
  556. the book of the sculptor. Now he has a circle. Take the horse.
  557.  
  558. Now Fulbert has to go into the dust and Blount has to sneeze
  559.  
  560. with the dust. Take all the numbers. Blount has to go at the
  561.  
  562. side of the spider and Fulbert has to go in front of the moon at
  563.  
  564. the picture. Then you can take the nine. Take also the brush.
  565.  
  566. After that Blount has to use the circle at the sheet of paper.
  567.  
  568. Then you have the eight. Now throw all the numbers into the
  569.  
  570. barrel of ink. Then use the brush at the barrel of ink and paint
  571.  
  572. a cow in front of the cart at the picture. Now go into the book
  573.  
  574. of geometry and the darts will fall down. Take them and put them
  575.  
  576. into the knothole of the big book and you will get the bowman.
  577.  
  578. Turn round the page and paint the path with the brush. Then give
  579.  
  580. the horse to the knight. Then turn round the page and use the
  581.  
  582. brush two times and you will get a mandolin. Use the axe at the
  583.  
  584. ruler and take the pieces of wood. Then put the coin into the
  585.  
  586. care and take the marble. Now go to the chessboard.
  587.  
  588. Draw a figure at the wood with the chalk and with the circle at
  589.  
  590. the marble. Use the woodcutter and the hammer at the wood. And
  591.  
  592. use the chisel and the hammer at the marble. After that put the
  593.  
  594. two figures into the pot of paint and use the brush on them. Now
  595.  
  596. juggle with both hands with the balls and the pig will get a
  597.  
  598. crack. Throw the coin into the crack of the pig. Then play the
  599.  
  600. big mandolin with both hands (try which must take the mandolin.
  601.  
  602. If the wrong hand plays the mandolin Othello will disappear).
  603.  
  604. Take the fossilized Othello and use him at the lady at the
  605.  
  606. chessboard. Use the bowman at the two guards and at the key in
  607.  
  608. the tower (you must stand at the right place, try a little bit.
  609.  
  610. You can also read the rules of the chessgame at the sheet of
  611.  
  612. paper.). Put the lover at the field with the sign of the
  613.  
  614. mandolin and let him play the little mandolin. Now he can enter
  615.  
  616. the tower with the key. Then the murder has to push the lever at
  617.  
  618. the tower and the executioner will disappear. The knight has to
  619.  
  620. fight against the soldiers which will appear at the left and the
  621.  
  622. right side of the king. Put him at one of the free fields beside
  623.  
  624. the king. Put the bowman so that he can shoot the other soldier
  625.  
  626. at the other field. At last the murder has to take the axe to
  627.  
  628. kill the king and he can't go away.
  629.  
  630.  
  631.  
  632. Mirrors, Brain
  633.  
  634. --------------
  635.  
  636. Put the egg into the mirror of time and give the chicken through
  637.  
  638. the opening to Mirror-Blount. Mirror-Blount has to put the
  639.  
  640. chicken into the mirror of emaciation and then he has to give it
  641.  
  642. to Blount through the opening. Blount has to put it into the
  643.  
  644. little hole and then he has to put it into the mirror of
  645.  
  646. fattening two times and gives it to Mirror-Blount. Mirror-Blount
  647.  
  648. has to put it into the big hole. Then demon will awake. Give the
  649.  
  650. chicken back to Blount and Blount has to put it into the mirror
  651.  
  652. of time. Now go to the brain.
  653.  
  654. Wer-Blount has to hit the glass cabinet and Blount has to push
  655.  
  656. the button so many times until Kolossus will appear. Wer-Blount
  657.  
  658. has to punch him and Blount has to take the grain of sand. Wer-
  659.  
  660. Blount has to push the lever for the points so that the lorry
  661.  
  662. drive to the lake.  Now both have to drive with the lorry to the
  663.  
  664. lake. Wer-Blount has to jump into the lake. While the eyes come
  665.  
  666. out of the lake Blount has to put the grain of sand into the
  667.  
  668. eye. When the fish in the bubble appears one of the two has to
  669.  
  670. drive in the lorry to get the fish out of the bubble. Wer-Blount
  671.  
  672. has to push the lever of the points so that the points are
  673.  
  674. straight and then he has to drive the lorry and pull the flute
  675.  
  676. out of the stone. Then let come a fish again and now Blount has
  677.  
  678. to go to the flute and has to take it. Now use the growing-
  679.  
  680. elixier at the plant under the ear. Then let Fulbert climb up
  681.  
  682. the plant. After that Blount has to call the dragon with the
  683.  
  684. whistle at the ear. Use the growing-elixier at the dragon. Then
  685.  
  686. use the flute with the palisade and after that use the flute at
  687.  
  688. the puddle with the key. Then take the key and use it at the
  689.  
  690. chest. Take the beauty-ointment out of the chest. Now fly to the
  691.  
  692. seeds with the dragon and let the fat hen eat the seeds. Take
  693.  
  694. the last seed. Go back to the mirrors.
  695.  
  696. Give the seed to the demon. Now Blount has to use the beauty-
  697.  
  698. ointment at the beauty-mirror and Mirror-Blount has to do the
  699.  
  700. same with the nasty-ointment in the nasty-mirror. They have to
  701.  
  702. do it at the same time.
  703.  
  704.  
  705.  
  706. The positive and the negative pole
  707.  
  708. ----------------------------------
  709.  
  710. First speak to the positive pole and take the thread of time
  711.  
  712. which falls down. Hit the gate with the axe and the wall with
  713.  
  714. the hammer. Use both bells quickly and when the both hands take
  715.  
  716. the chain then jump at the chain, then into the basin and take
  717.  
  718. the score. Then throw the score into the basin and use both
  719.  
  720. bells again. Jump at the chain again and into the basin. Now you
  721.  
  722. have two scores. Put the yellow score into the holder of the
  723.  
  724. angle and the red one into the holder of the evil. Throw the
  725.  
  726. coin into the pot in front of the angel and hit the cloud with
  727.  
  728. the hammer. Bandage the two notes with the thread of time and
  729.  
  730. call both hands quickly again. At last the two hands knot the
  731.  
  732. notes.
  733.  
  734. Now you have finished the game.